Изаберите страницу

Ненамерно је НВИДИА замислила замућену визију

Ненамерно је НВИДИА замислила замућену визију

ГеФорце РТКС 2000 серија отворила је пут за сегментацију. Чудно, Зелени то можда не морају учинити, али злоупотреба доминације то чини!

Ненамерно је НВИДИА замислила замућену визију

Гамесцом КСНУМКС

Као што се могло очекивати, НВИДИА је поставила странице за Гамесцом 2018, тако да није било изненађења у овом погледу, али у осталим аспектима јесте. Прво: водећа верзија нове серије није ГеФорце ГТКС 1180, већ РТКС 2080 Ти. Ознака РТКС референца је на трагање зрака, практично суштински елемент нове серије. Кренимо од почетка.

Графичка картица НВИДИА ГеФорце РТКС 2080 Ти

Догађај је, наравно, водила Јен-Хсун Хуанг, емисија је започела неким проклизавањем, као и обично. Велики део барута већ је разнет у СИГГРАПХ-у, па никог није изненадило да је Турингов ГПУ који је поставио темеље нове серије рођен у духу Раи трацинг-а. Праћење снопа се често описује као Свети грал рачунарског графичког мапирања, а НВИДИА-ин први човек би сада (требало) да убеди публику да је технологија коначно на дохват руке. Процес је заиста обећавајући, са невиђеним реализмом у моделирању путање светлости, посебно у одсјајима и сенкама - главни проблем је луда похлепа за извођењем, мада се мора признати да је у најмању руку одличан за паралелизацију, што је снага графичких процесора.

Прошлост 8 10 година

Први „ЦУДА ГПУ“, ГеФорце 8800 ГТКС (који је НВИДИА погрешно демонстрирала као ГТКС 8800), изашао је крајем 2006. године. Према Јен-Хсун Хуанг, једва две године након изласка картице, почели су да размишљају о много већој промени, јер је управо представљени Турингов чип резултат десет година рада. Ако је то заиста тако, онда се то може сматрати врло смелим потезом, јер су растеризоване графике и даље могле да покажу спектакуларни напредак након 10. године - само помислите на Црисис представљен 2006. године. Занимљиво извлачење било је помињање Г2008 ГПУ (срце 80 ГТКС); највећа иновација чипа је очигледно била обједињена архитектура осенчивача, док Туринг доноси будућност акумулирајући јединице са фиксном функцијом, тако да можемо рећи да је заиста дошло до промене става. 

ГТКС2080 1

RT

Туринг покреће рачунски интензивно праћење зрака на наменским РТ језгрима, с најмоћнијим решењем које испоручује 10 гигараја / с или 10 милијарди снопова у секунди - док ГеФорце 1080 Ти нуди само 1,21 гигареја / с, наравно без РТ језгара. Напредак је на први поглед заиста невероватан, четири Волта ГПУ-а у ДГКС-1 сада се могу заменити Туринговим чипом. РТ језгра су стога намењени процесорима за тражење зрака у својој интерпретацији, убрзавајући провере пресека полупречник-троугао у смислу њихове функције.

Праћење зрачења сигурно ће подржати ове игре:
  • Ассассо Цорса Цомпетизионе (Симулационе игре / 505 Игре)
  • Атомско срце (Мундфисх)
  • Баттлефиелд В (ЕА / ДИЦЕ)
  • Контролни лек (забава / 505 игара)
  • Уврштени Гаијин (софтвер за забаву / Даркфлов)
  • Правда (НетЕасе)
  • ЈКС3 (Кингсофт)
  • МецхВарриор 5: Плаћеници (Игре Пиранха)
  • Метро Екодус (Игре 4А)
  • ПројецтДХ Некон'с (девЦАТ Студио)
  • Схадов оф тхе Томб Раидер (Скуаре Еник / Еидос-Монтреал / Цристал Динамицс / Никкес)

тензор

За разлику од РТ језгара, постојање Тенсор процесора није могло бити новост за љубитеље, јер су компоненте оптимизоване за алгоритам машинског учења већ биле укључене у претходну архитектуру. Љубитеље ГеФорце линије вероватно ће занимати само процедура која се зове ДЛСС (Дееп Леарнинг Супер Самплинг); језгра Тенсор израчунавају слику веће резолуције из постојећих информација о слици, а резултат се користи за побољшање квалитета слике - можда чак и као облик интелигентног прања ивица. Машинско учење, иначе, нуди заиста узбудљиве могућности (погледајмо најсавременији део презентације!), Само ми сумњамо да би за тврдог играча то било меродавно разматрање. Узгред, широк спектар примене језгара Тенсор такође је илустрован њиховом способношћу филтрирања зрака који би само непотребно учитали ГПУ.

длсс 4к

А ове адресе ће бити занимљиве због ДЛСС-а:
  • Арк: Сурвивал (Еволвед Студио Вилдцард)
  • Атомско срце (Мундфисх)
  • Даунтлесс (Пхоеник Лабс)
  • Финал Фантаси КСВ (Скуаре Еник)
  • Фрактурирано земљиште (Унброкен Студиос)
  • Хитман 2 (ИО Интерацтиве / Варнер Брос.)
  • Острва Нине (Дефине Хуман Студиос)
  • Правда (НетЕасе)
  • ЈКС3 (Кингсофт)
  • Мецхварриор 5: Плаћеници (Игре у Пирани)
  • ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс (ПУБГ Цорп.)
  • Остатак: Пепео (Лучне игре)
  • Озбиљни Сам 4: Планета Бадасс (Цротеам / Деволвер Дигитал)
  • Схадов оф тхе Томб Раидер (Скуаре Еник / Еидос-Монтреал / Цристал Динамицс / Никкес)
  • Тхе Форге Арена (Фреезинг Раццоон Студиос)
  • Срећни смо мало (Присилне игре / Мењач)

НВ ГеФорце РТКС 2080 Игре перформанси

ЦУДА

Стреаминг мултипроцесори (СМ) пренијели су једну од главних Волтиних иновација: одвојили су цијела језгра, корак који у принципу убрзава операције Фусед Мултипли Адд (ФМА) и генерирање адреса. Још један значајан развој је обједињена кеш архитектура, али у одсуству блок дијаграма, овде још увек постоје упитници. Ако Волтино наслеђе настави да живи, Л1 кеш ће се спојити са дељеном меморијом. Успели смо да сазнамо да се пропусни опсег складишта првог нивоа удвостручио, капацитет се знатно повећао и време приступа знатно смањило. Ни Л2 није остао нетакнут: повећао се са 3 МБ на 6 МБ. Све ове промене су намењене пружању Туринговим рачунарским јединицама праве количине посла.

НВ ГеФорце РТКС 2080 перформансе

Свега помало

 
Необично је да је НВИДИА прва преслушала свеукупне перформансе, тако да преднаруџбе могу само да се ослепе. Компанија обећава шестоструко повећање перформанси у односу на Пасцал, наравно у хибридном приказивању. Кад смо већ код тога: благодати хибридног приказивања на први поглед су значајне, али истовремено у великој мери зависи од тога како програмери користе ту технологију. Што се тиче брзине, сада се не очекује напредак јер се поступак првенствено користи за побољшање квалитета слике. На данашњим ГПУ-има, трагање зрака је способно за непроцењив темпо, у поређењу са којим Туринг обећава огромно убрзање, али то је ипак довољно за допуну растерске графике. Очекује се да ће овај плус имати облик сенки, одсјаја, светла. Наравно, већ постоје прилично добри алгоритми у све три области, али они далеко нису толико верни животу као што је рачунарски свет.
 
Све у свему, хибридно приказивање доводи НВИДИА у ризик, јер су језгре РТ и Тенсор хардвер са фиксном функцијом; нису могли да се користе за растеризацију, али транзисторски оквир који су пробавили могао је да се користи у областима која би убрзала традиционално сликање. До сада можемо бити сведоци промене парадигме, док су зелени постављали темеље за будућност иницијативом ДирецтКс Раитрацинг (ДКСР), осмишљеном у блиској сарадњи са Мицрософтом, барем према њиховим речима. Надамо се да се нису преварили, јер ће у супротном овим повлачењем веслати тржиште у опасне воде.
 
Самсунг ГДДР6 575пк
 

Храњење Туринг ГПУ-а

 
Образац папира донео је Подршка за ГДДР6. Напредак након ГДДР5Кс није сличан земљи, са фреквенцијом до 16,0 ГХз која и даље пружа довољно пропусног опсега са довољно широком магистралом података. Овај темпо нису захтевале ни прве ГеФорце РТКС картице (или га барем нису добиле), НВИДИА је померила ограничење на 14 Гбпс.

слике БрандПромос НВИДИА РТКСПокрените ЛогосСанс

Демос

Техничких демонстрација није недостајало, Раи-ов траг ту и тамо већ је ударио главом. Прва која је приказала демонстрацију Схадов оф тхе Томб Раидер била је тамо где су програмери желели да скрену пажњу на себе животним сенкама. Ово је добро прошло за прву сцену (иако са изузетно вештачким ефектом), мање за другу. Такође се испоставља да први корак праћења зрака у стварне боје неће увек обећавати огромну производњу, али кренимо лепо у линији.

Метро Екодус се фокусирао на глобално осветљење. Као што знамо, у случају индиректног осветљења, боја пиксела више не зависи само од директног извора светлости, већ је под утицајем и рефлексије светлости на различитим површинама. Резултат је можда спектакуларнији од Схадов оф тхе Томб Раидер, али опет, осећамо да су програмери донекле „везани“ за њега. Још једно деликатно питање поставило се у нама: по нашем мишљењу, невидљиво би већина играча сматрала да је слика заснована на локалном осветљењу лепша или бар за играње.

Заиста озбиљну емисију пружио је Баттлефиелд В. Имплементација Раи Трацинга на алфа нивоу несумњиво је била хит, али нисмо уверени да ће процедури бити место у режиму за више играча. Вреди напоменути да су програмери имплементирали подршку за само две недеље.

ГеФорце РТКС

Три мускетара

На крају се догодило велико откривање, представљена је нова ГеФорце РТКС серија. Породица тренутно има три члана, то су РТКС 2070, 2080 и 2080 Ти. Чудно је, али магловите бројеве добијамо само из сировог темпа, али сигурно ће се догодити одређени напредак чак и када се језгре Тенсор и РТ само глодају, јер је Стреаминг Мултипроцессор (СМ) такође паметан. Оно што је сигурно је да су нове картице донијеле масиван раст цијена, јер ће и најмањи модел коштати 499 долара, РТКС 2080 ће већ повриједити 699, а горњи предатор 999. Фоундерс Едитионс за ово пакује додатних 100 долара, па уз доплату добијамо тачно 90 МХз веће брзине за све три врсте. Серију можете унапред наручити већ сада, али биће доступна најраније 20. септембра.

За разлику од раније, Фоундер Едитион такође нуди стварне, опипљиве предности: 6 посто већи темпо од 10 вати. Заједничка тачка је, међутим, нови систем хлађења: наводно је да чудовиште са два вентилатора може да ради знатно тише од свог претходника. С друге стране, ново хлађење може да трпи остатак рачунара, јер овај тип дизајна има тенденцију да одводи топлоту, што значи да га не извлачи из кућишта као ни затворени систем. Наравно, потребна су два слота, дужина картице је 10,5 инча. РТКС 2080 Ти се напаја 13-фазним напајањем за мање скромну потрошњу енергије и бољи овердриве, а захтеве за напајањем покривају два осмо-пинска ПЦИе конектора. ВГА може управљати са четири екрана за која имамо следеће излазе: 3 ДисплаиПорт и један ХДМИ.

 

гефорце ртк спецификације 01
 

виртуал линк 

На Гамесцом догађају још није било јасно каква је ситуација са режимом са више карата. То није било случајно јер само РТКС 2080 Ти и РТКС 2080 подржавају СЛИ, а РТКС 2070 више није. Добра вест је, међутим, да ће ХБ-СЛИ заменити НВЛИнк; напредак се може постићи са пуним дуплекс пропусним опсегом од 50 ГБ / с. Можда важнија од ове је подршка за ВиртуалЛинк. Новији стандард је у суштини ДисплаиПорт 1.4 веза како за напајање тако и за пренос података; 15 В и 10 Гбпс УСБ 3.1 Ген 2. Стандард подржавају НВИДИА, АМД, Оцулус, Валве и Мицрософт, а његова главна заслуга је што омогућава повезивање наочара за виртуелну стварност са рачунаром на једној жици.
 
нвидиа ртк 2080 ти усб тип ц излаз
 
НВЕНЦ се такође развио, уз подршку за 8К ХЕВЦ материјале, а инжењери кажу да је сличан квалитет слике при 25 одсто мањој брзини преноса.

Резиме

Да би се графичка револуција могла догодити корак по корак, НВИДИА за сада будућност види у хибридном приказивању. То значи да се традиционална растерска графика допуњава само праћењем зрака (нпр. Сенке, одсјаји, светлосни ефекти). Такође се може видети да ово треба платити врло озбиљну цену, јер је чип са језгрима Тенсор и РТ брутално велик (врхунски модел је 754 мм 18,6) и изузетно сложен (састоји се од 12 милијарди транзистора). То значи да би са садашњом производном технологијом (2.0 нм од ТСМЦ) НВИДИА могла само да доведе технологију до прихватљивог нивоа цена уз озбиљну жртву профита, што очигледно није у њеном интересу. Из тог разлога верујемо да ће праћење зрака бити само врхунска карактеристика у тренутној генерацији, врста ПхисКс 2060 с том разликом што му сада може приступити само уски слој. Чак и ако временом постоје јефтиније варијанте (РТКС 2050, 1080), мораће радикално да смање ресурсе због даљег смањења трошкова, који готово сигурно неће скочити на минимум. Већ можемо дати пример последњег: у резолуцији Схадов оф тхе Томб Раидер 2080п, контролер ГеФорце РТКС 60 Ти није могао да ради са стабилних 2070 фпс, понекад је половина била једва половина. Из овога се види да програмери морају врло пажљиво да приступе техници, иначе би се лако могло догодити да перформансе РТКС XNUMX буду недовољне.

Злоупотреба доминантног положаја у уводу (делимично) огледа се у ценама. Иако нико није очекивао масовна издања из горе наведених разлога, отварање ГеФорце РТКС 2080 Ти од 1 долара (Фоундер Едитион) чини модел Титан непотребним, јер се претходно кретао управо на том нивоу. Можда чак и најузбудљивији за играче, РТКС 199 је отрован и делује тачно 2070 одсто скупље од свог претходника - цена која више не заостаје за ГеФорце ГТКС 31, што је прилично шокантно. Изгледа да НВИДИА за сада циља праћење радијуса само за играче са дебелим новчаником, који су можда ослободили своју пандора кутију.

ПРОХАРДВАРЕ! према његовим најновијим информацијама, АМД ће краткорочно можда одговорити на Турингове картице снажним коментаром. Према порталу, могуће је да ће Странге Бригаде, Стар Цонтрол: Оригинс, Ассассин'с Цреед Одиссеи, Ресидент Евил 2 (ремаке), Том Цланци'с Тхе Дивисион 2 и Доом: Етернал укључити посебне кодове који имају неке јединствене предности Радеон картице; они се неће нужно показати у перформансама, али могу имати различите ефекте. Ако се ово покаже тачно, могу поново доћи времена када различити произвођачи не нуде уједначен графички квалитет, тј. Морамо да одлучимо након појединачног разматрања којим играма желимо најбољи могући визуелни квалитет и да на основу тога купимо производ.

Извор: ХОЦ, АнандТецх