Изаберите страницу

НВИДИА је препознала проблеме са ДЛСС-ом

НВИДИА је препознала проблеме са ДЛСС-ом

Раде на поправци, квалитет слике би се ускоро могао знатно побољшати.

НВИДИА је препознала проблеме са ДЛСС-ом

 

Ендру Еделстен, технички директор за дубоко учење, коментарисао је критике ДЛСС процеса (супер узорковање дубоког учења) у дужем посту на блогу. Као што знате, НВИДИА користи овај назив за технику изглађивања ивица, чија се суштина овде може грубо сумирати чињеницом да се слика која се црта израчунава са мањом резолуцијом, а затим се информације које недостају замењују вештачком интелигенцијом ( Тензорска језгра). На основу досадашњег искуства, чини се да је ДЛСС у стању да обезбеди велику брзину, али квалитет слике пати – посебно у Фулл ХД резолуцији.

молим бф

Ендру Еделстен је изјавио да су испитали повратне информације играча и тестера. Специјалиста је такође навео да ДЛСС може да пружи значајне предности само ако је оптерећење ГПУ-а велико, али дата игра ионако не ради на стабилних 60 ФПС, а такође је веома корисна ако се користи у 4К резолуцији. Објашњење за ово последње је да Тенсор језгра генеришу коначну слику од отприлике 3840 до 2160 милиона пиксела при 3,5×5,5 пиксела, а чак и на 1920×1080 могуће је базирати само на 1-1,5 милиона пиксела. Много је теже произвести оптималан приказ од мање података, тако да у овом тренутку програмери немају лак задатак.

длсс

Еделстеин је такође открио да ће Метро Екодус и Баттлефиелд В ускоро добити исправке које ће учинити екран мање замућеним уз ДЛСС. У случају првог наслова, побољшање се углавном очекује под 1080п и ултрашироким резолуцијама, док се у случају другог ради на свим резолуцијама.

Извор: НВИДИА