Изаберите страницу

Фласх курс: Стварање анимираног рукописа

лукав нетре

 

Овај анимирани ефекат је један од мојих личних фаворита, јер ме редовно траже помоћ око ове технике, иако се у основи састоји од једноставних корака. Када представљам настанак „самописног“ текста, скоро сваки пут се у публици поставља питање: „Опа, је ли то све?“ Пример приказан овде је направљен коришћењем анимиране маске са прилично малом величином датотеке, која је такође погодна за креирање већих блокова текста.

 

напиши 01

  1. Као први корак, откуцајмо нешто на радној површини. Природа текста овде заправо није битна, само изаберите фонт и почните да куцате. Према подразумеваним подешавањима Фласх-а, динамички карактер текстуалних поља може бити прикладан у неким случајевима, међутим, ако се у текстуално поље дода ефекат (нпр. маскирање, алфа, ротација, промена величине), могуће је да Фласх плејер неће бити у стању да савршено мапира текст. Ако желите да користите динамички текст, уградите обрисе слова.

    напиши 02 
  2. Ако желимо да променимо понашање текстуалног поља у Статично, фонт ће бити уграђен у уређени СВФ, а Фласх плејер ће га савршено приказати чак и ако се дода ефекат. Ово се такође може постићи разбијањем текста на једноставне облике; тако да се мапирање одвија без икаквих проблема, али је величина датотеке већа и стога је касније теже уређивати.

    напиши 03 

  3. Направите нови слој изнад слоја текста и претворите га у слој маске. Слој текста ће аутоматски постати маскирани слој. У првом квадрату нацртајте правоугаоник исте висине као и текст поред текста на левој страни.

    напиши 10
     

  4. Направите кључни кадар на истом слоју мало даље низ временску линију, а затим промените величину облика да покрије пуну ширину текста.
     
    напиши 09

    написати 09к

  5. Сада примените Схапе твеен између два кључна кадра. Затворите све слојеве, а затим пустите или тестирајте анимацију која ствара ефекат самог писања текста.

    напиши 12
    напиши 11 

  6. Када користите динамички текст, за савршено приказивање у Фласх плејеру, такође морамо да уградимо обрисе слова. Да бисте то урадили, изаберите поље за динамички текст, а затим кликните на дугме „Угради...“ на панелу Својства. Појављује се табла за уграђивање фонта, где можете да изаберете карактере које желите да користите у анимацији; изаберите што је могуће минимални број знакова, јер уграђивање свих знакова значајно повећава величину датотеке. У панелу Опције можете да унесете знакове које желите да користите на радној површини, тако да ће само они бити уграђени, а величина датотеке ће бити што мања. 

 

Више Фласх савета и трикова на Лукаве технике у Адобе Фласх ЦС5у, у публикацији из које се такође може наћи трик из овог чланка.

 

Демо демонстрацију уживо можете видети на нашој веб локацији 28. марта, где можете научити више трикова!

 

На дан емитовања, наградна игра такође почиње на нашој веб локацији, где Лукаве технике у Адобе Фласх ЦС5Извући ћемо три примерка књиге међу наше читаоце.

 

 

 

 

 

О аутору

с3нки

Власник веб странице ХОЦ.ху. Аутор је стотина чланака и хиљада вести. Поред различитих интернетских интерфејса, писао је за Чип магазин, али и за ПЦ Гуру. Једно време је водио сопствену продавницу рачунара, радећи годинама као директор продавнице, менаџер услуга, администратор система, уз новинарство.