Изаберите страницу

АТИ против АГЕИА: ко је јачи, ко бржи?

Првенствено је пред револуцијом у физичким машинама компјутерских игара о физичким акцелераторима можемо да читамо на све више места јер све мање морамо да чекамо да се заиста појавимо. Али шта АТИ мисли о свему овоме?

Имамо скоро опипљиве информације о првом решењу заснованом на Агеиа ПхисКс процесорској јединици већ неколико недеља: АСУС картице засноване на овом језгру су скоро готове, можете видети доста слика у нашим претходним вестима.
 
Пошто је графички квалитет напредних компјутерских игара већ на запањујуће високом нивоу, све више људи се бави другим детаљима када процењује изглед. Дакле, физички механизам програма, односно скуп кодова који одређују како сваки елемент игралишта реагује у различитим ситуацијама, постаје све више централно питање. Међутим, ради се о невероватно рачунарски интензивним задацима који се још увек не могу обавити довољно квалитетно, пре свега због ограничења перформанси машина. Није случајно да назив АГЕИА, који обећава решење са циљним процесором посебно за ове операције, постаје све популарнији, са све више људи који чекају да виде шта се дешава. Међутим, АТИ-јево мишљење о свему овоме је веома интересантно, јер они ствари виде изненађујуће другачије.
 
АТИ против АГЕИА излаз је јачи, аут је бржи
 
По њиховом мишљењу, њихови графички контролери су већ у стању да ефикасно моделују физичке појаве, и само је питање времена када ће ову функцију учинити доступном на својим картицама које се широко испоручују.
 
Један од водећих АТИ-јевих дизајнера објаснио је да је чак и први ДирецтКс 9 графички акцелератор на свету, Радеон 9700 Про, способан да обрађује низове врхова, што је операција веома слична оној у АГЕИА решењу. Низови се обрађују помоћу јединице за сенчење пиксела графичког језгра. Према његовим речима, једина препрека данашњим контролорима да преузму и физичке рачунарске послове је чињеница да 16 паралелних цевовода није довољно за ову намену. Али као што знамо, у будућности ће Пикел Схадер и Вертек Схадер бити спојени према Мицрософт спецификацијама, што значи да ће један те исти део бити одговоран за обе врсте операција. Добар пример за то је да графичко језгро Ксбок 360, Р500, има 48 јединица које могу да обрађују аритметичке и логичке операције, тако да паралелизација постаје све раширенија.
 
Према АТИ-ју, поред наизглед исплативије имплементације, графичке картице по својој природи имају значајну предност: након обраде, имају много више пропусног опсега за пренос података него што физички одредишни контролер икада може да добије.
 
АТИ против АГЕИА излаз је јачи, аут је бржи

Много важније практично питање је да ли је широко распрострањен физички механизам, као што је онај који лежи у основи више од 40 реномираних игара ХАВОК ће почети да подржава овај облик физичког рачунарства, компанија неће морати да развија други програмски интерфејс како би се омогућило програмерима да искористе снагу ГПУ-а за ову сврху.

Тешко је питање судити о развоју развоја у светлу ових нових информација, јер немамо појма како се самостални физички акцелератор може упоредити са коришћењем графичког контролера за сличну сврху, али чак ни не знамо шта би перформансе Агеиа ПхисКс требало да ураде. биће довољно на пример Унреал Тоурнамент КСНУМКС у случају. Под претпоставком да су ове две линије способне за приближно исту рачунарску снагу, још увек је тешко одлучити шта је боље за нас: шареније, иновативније, али сложеније тржиште, или више прилагођено новчанику, али без сумње нејасно решење, тј. ако ће и ову улогу преузети добри стари АТИ и НВИДИА.

АТИ в АГЕИА: ко је јачи, ко бржи? 1

 

О аутору