Тражење зрака добило је епску демонстрацију
Рачунарска графика у реалном времену ускоро ће прећи циљну линију, где се виртуелни свет већ замагљује од уживо.
Видео који је приказан испод је намењен Епиц Гамес -у за демонстрацију технологије (представљен на Конференцији програмера игара); поред НВИДИА РТКС (раи-трацинг) технологије, демонстриране су и могућности Унреал Енгине 4. Праћење зрака заснива се на праћењу зрака светлости које емитује извор светлости и може се сматрати вежбањем рада људског ока на рачунару. Пратећи пут светлости - са којим објектима се судара, који део светлости се упија итд. - добијамо изузетно реалан визуелни свет, али зато морамо да платимо нивоом рачунарских капацитета који је недоступан смртнику човек у овом тренутку.
У сваком случају, развој је непрекидан, Зелени су већ припремили Волта ГПУ породицу за изазове праћења зрака, тако да ћемо у наредним месецима дефинитивно видети још оваквих пљускова.
Извор: гуру3д.цом