Изаберите страницу

Било је даљих потешкоћа са тражењем зрака

Било је даљих потешкоћа са тражењем зрака

За разлику од Баттлефиелд В, Метро Екодус не користи праћење зрака за побољшање одсјаја, већ глобално осветљење.

Било је даљих потешкоћа са тражењем зрака

 

Ексклузивна карактеристика графичких картица заснованих на Турингу темељно је покренула машту играча, јер је Јен-Хсун Хуанг умеће технике илустровала прилично раскошном презентацијом. Иако не можемо рећи да игре које користе тражење зрака од тада долазе олујним темпом, сада је управо објављен други наслов, Метро Екодус. Према вестима, програмери користе технику само за спољно осветљење, а не за статичка светла - то је очигледно због високих системских захтева процеса. Па, овде се појављује први проблем, јер има смисла мало ограничити могућности тражења зрака, јер ће игра изгледати боље само тамо где сунчева светлост има озбиљну улогу. Из претходног разлога, онда, никако не бисмо требали бити изненађени ако заиста не видимо промену у ундергроунд сценама, то је била једноставно одлука програмера.

Следећи проблем који осећамо је озбиљнији, јер истиче да је заиста добра интеграција зрачења у датој игри прилично тежак задатак; неке сцене су постале претамне након активирања праћења зрака! То се може десити у тренуцима када је спољни извор светлости заклоњен од објекта, у том случају је тачан / реалистичан приказ када је призор обавијен тамом - у наставку су приказана два примера. Сам процес стога ради исправно, „само“ програмери морају узети у обзир такве ситуације приликом стварања датог виртуелног окружења. То није случај са растерским приказивањем, иако је животна графика штетна. Дакле, игре 4А би сада требале прерадити изворе светлости у облику закрпе како би се загарантовао прави квалитет праћења зрака поред традиционалне технологије.

75 1080.2122370495

76 1080.3896688715

77 1080.2494712340

78 1080.3280074849

Савршена употреба тражења зрака очигледно укључује додатни рад / ресурсе, али прилично је болно то учинити тако што ћете корисницима показати само производ који је способан да изводи технику.

рт брзина

Вероватно неће изненадити већину наших читалаца да Метро Екодус не ради посебно брзо са трагом зрака. РТКС 2060 је у праву (строго у резолуцији 1080п), али то је заиста минимални захтев за производ који тренутно има приближно Траже 120 хиљада форинти. По дефиницији, топло се препоручује примена РТКС 1440 у 2080п, а 4К је строго Ти терен РТКС 2080. У климавијој ситуацији може доћи до споријег темпа, као што је приказано у видео снимку изнад.

У закључку овде желимо да истакнемо да, осим горе наведених проблема, трагање зрака може на неким местима приказати заиста „лажне“ резултате, у ком тренутку заиста можемо на тренутак осетити да се нова генерација рачунарске графике развија пре нас.

Извор: ЦомпутерБасе