Изаберите страницу

Фласх курс: Стварање текста Ратова звезда

лукав нетре

Текстуални ефекти су увек популарни код корисника Фласх-а - посебно ефекат „Ратови звезда“, који се прославио уводном сценом филма из 1977. Ефекат је релативно једноставан, али има своју цену: перформансе репродукције трпе. Користите га пажљиво и често тестирајте своју анимацију како бисте били сигурни да репродукција неће заглавити. Текст мора бити читљив, а да читаоца не боли глава.

 

цх10 01

  1. Почнимо са куцањем нашег текста. Покушајте да користите једноставан подебљани фонт који се лако чита. Овај текст ћемо трансформисати и анимирати. Будући да ће се непрекидно кретати, најважније је да буде прегледан и лак за читање за гледаоца. Означите поље за текст и поделите га док текст не постане векторска графика. Количина векторских информација је од суштинске важности и највероватније ће изазвати проблеме са перформансама током репродукције. Ово је такође разлог за употребу једноставног, чисто обложеног фонта, јер ће резултирати са мање векторских тачака.

    цх10 03

  2. Следећи корак је симулација перспективе која је потребна да би се постигао ефекат као да се текст удаљава. Изаберите алатку Фрее Трансформ к и унутар ње алат Дисторт. Држећи притиснут тастер С, превуците један од горњих углова према центру текста. Притиском на дугме С одржавају се односи трансформације изобличењем суседног угла у супротном смеру. Претворите овај блок текста у графички симбол. Ако имате више блокова текста, најбоље је да их третирате као мање јединствене симболе.

    цх10 04

  3. Уметните нови слој и претворите га у водећи слој. Уверите се да слој који садржи ваш текст није приложен или „вођен“. Можете превући водећи слој испод слоја текста да бисте спречили њихово спајање. Све што садржи слој водича неће бити укључено у извезени СВФ. Фласх ЦС5 има добру карактеристику која вам омогућава да изаберете да ли желите извести скривене слојеве или не. Ова опција је доступна на картици Фласх менија Филе> Публисх Сеттингс. На овом слоју помоћу линије Лине нацртајте линију под углом у страну бочног оквира за текст. Копирајте га и налепите на своје место, преокрените га водоравно, а затим поставите на супротну страну блока текста.

    цх10 06

  4. Додајте други кључни кадар и промените величину текста док се не уклапа између линија водиља тамо где се оне стежу. Још увек треба да уметнемо неколико оквира између два кључна кадра и применимо покретну промену.

    цх10 07

  5. Последњи корак заправо разбија једину перспективу на којој се заснива ова анимација. Мислим да је ово најважнији корак, јер заиста помаже да се сачува илузија текста који нестаје у бесконачности, али је тако једноставан. У последњој коцки прекида одаберите симбол који садржи оквир за текст, а затим му промените величину вертикално помоћу два средња руковаоца дуж горње или доње ивице помоћу алата Фрее Трансформ. Укратко, компримујемо симбол да би био равнији (не ширити).

За континуирану репродукцију биће потребна комбинација стотина кадрова и велика брзина кадрова. Тачан број зависи од тога. Тачан износ зависи од количине текста, фонта и величине (висине к ширине) нашег филма. Што је филм већи, то ће више користити процесор. Сваки анимирани ефекат који користи комбинацију ових фактора резултираће лошим перформансама репродукције. Тестирајмо често и знајмо каква ће бити наша публика.


Овај ефекат такође можемо испробати у Пхотосхопу са блоком текста који је искошен у исту перспективу. Увозимо текст са истом позадином у пуној боји коју користи наш Фласх филм. То ће резултирати много угоднијом процесорском анимацијом, али њен квалитет ће се погоршати ако јој промените величину. Фласх не мења величину увезених битмапа добро, тако да резултат неће бити визуелно привлачан. Компромис је употреба оштрог, векторског текста са малим потенцијалним губитком снаге током репродукције. Најбоља одбрана је често тестирање.


 

Више Фласх савета и трикова на Лукаве технике у Адобе Фласх ЦС5у, у публикацији из које се такође може наћи трик из овог чланка.

 

Демо демонстрацију уживо можете видети на нашој веб локацији 28. марта, где можете научити више трикова!

 

На дан емитовања, наградна игра такође почиње на нашој веб локацији, где Лукаве технике у Адобе Фласх ЦС5Извући ћемо три примерка књиге међу наше читаоце.



О аутору

с3нки

Власник веб странице ХОЦ.ху. Аутор је стотина чланака и хиљада вести. Поред различитих интернетских интерфејса, писао је за Чип магазин, али и за ПЦ Гуру. Једно време је водио сопствену продавницу рачунара, радећи годинама као директор продавнице, менаџер услуга, администратор система, уз новинарство.